观察 游戏圈“广生二胎”现象背后永远跳不过游戏品质与坚持

时间:6年前 (2018-02-28)来源:怀孕期阅读量: 727

导读:

全面开放二胎的消息一出,各种评论层出不穷,更有拿二胎政策来比喻手游圈一类现存比较普遍的现象:同一类游戏中存活某一游戏公司的两款或多款游戏,圈内人戏称为“游戏公司生二胎”现象。对于游戏开发商看来,这样在细分市场做几款同类产品有利于减少研发和推广成本,所以游戏公司关注这种增量方式也无可厚非。

从游戏圈二胎呈现出的特点来看,无论是不是同一个公司生的二胎,抑或是不是同一类IP衍生出的二胎,都是手游市场运营上趋于理性的表现,但是这种“大娃下了还有二娃”的市场思维,长远来看,是对游戏创新的束缚。然而未来手游竞争的核心在于玩家亟待满足的创新玩法和精品制作,可以说,把关注重心放在游戏品质上才是做好游戏的正途,才是应对手游精品化趋势的正确态度。

MOBA是手游精品化的一面镜子

手游重度化、精品化已成为行业共识。市场上做工精致的ARPG、MMO、FPS等中重度手游层出不穷,同类游戏的二胎现象也不绝于市。要从纷繁杂芜的市场现象中寻找产品思维,笔者认为MOBA能提供一个相对共通的角度。诚然,MOBA类手游融合了动作、射击、策略等元素,凭借实时竞技俘获不少玩家,可以这样说,MOBA手游可成为手游重度化和精品化的一面镜子。

目前市面上出现的MOBA类手游不在少数,大多是在IP上做创新,或者适当融入RPG玩法,更巧妙的是布局“微电竞”体系。从玩家出发,MOBA的核心快感一定是“实时真人对战”,所以要做MOBA类游戏的留存率和玩家粘性不可避免地要进入细节之争。

游戏原声对MOBA手游的重要性

手游虽然至今未叩开“第九艺术”的大门,但是它同样也具备很多比如音乐、美术等泛文化内容。尤其是音乐,不同的音乐带来的表现力不一样,同时音乐也是烘托气氛、塑造人物、发展剧情的重要元素。对于MOBA来说,没有RPG的线性故事为依据,玩家很难在实时对战中感受游戏世界观带来的代入感,这不代表MOBA手游可以无视音乐,相反,MOBA手游更加需要优质的游戏原声辅助相对薄弱的游戏世界代入感。

鉴于此,国内不少MOBA手游开发商开始关注游戏原声研发,且有不少游戏获得不错的成绩。最新消息10月揭晓的“好莱坞音乐传媒大奖”(Hollywood Musicin Media Awards,简称HMMA)中,腾讯《全民超神》获得了“移动游戏类原声音乐”(Song/Score-Mobile Video Game)的提名,而经典大作《DIABLOⅢ》(暗黑破坏神3)曾于2012年获得过该项大奖。

作为第一批获此殊荣的国产自研手游,《全民超神》邀请世界顶级游戏音乐制作人InonZur为游戏制作原声音乐。熟悉游戏音乐的朋友们对InonZur一定不会陌生,这位在游戏音乐界被誉为泰斗级的灵魂大师,为诸多大牌游戏厂商创造出了许多经典游戏原声音乐,《龙世纪.起源》(DragonAge:OriginsOST)、《天堂II五章:誓血盟约》(LineageII-Oath Of BloodOST)、《波斯王子4》(Prince Of Persia 4 original sound trackOST)、《辐射3》(Fallout3OST)等音乐配乐均是出自他的手笔。作为获得该项国际性奖项提名的中国首款自研手游,《全民超神》在游戏音乐方面的细节掌控与品质打造可谓独具匠心。

MOBA手游画面的交互系统是关键

在MOBA游戏中,画面的精细度和饱和度是体验战场气氛的直接信息;画面风格的明暗对氛围营造也是关键因素;能够做到游戏场景中英雄风格的统一性,让玩家在操作的时候感觉到整个画面的和谐;能够解决游戏角色在背景中不显眼的问题,让英雄根据不同条件(比如进入草丛)作智能适应等等,这些都是手游画面交互的重点课题。

但是由于手机终端的限制,手游交互界面一直是令开发者头疼的难题:如何缓解画面美感和交互流畅这两组难以兼得的矛盾。游戏高清画面带来的场景真实是吸引玩家的重要因素;同样,日益增大的安装包也会会对游戏过程的流畅性及手机性能造成负面影响,所以这一对矛盾也成了目前手游交互成功突破的关键。

手游“微电竞”拒绝生搬硬套

2015年以来,电竞行业发展迅猛,MOBA游戏保持持续火爆的状态,移动电竞的不断发展,赛事与玩家的数量都继续上升。数据显示,2015年移动游戏覆盖人数将达到4.08亿人,用户规模的壮大成为了移动电竞的一大动力和潜在需求。但手游电竞很难拥有端游的操作体验,并且游戏的观赏性和平衡性也尚未达到要求。

因此,手游电竞尚未成熟这也成为了业界人士公认的事实。但随着业内的讨论越来越多,“微电竞”这一概念已经越来越受到重视。诚然,随着各大直播网站的崛起,越来越多的玩家看到各路大神游戏中激烈的战斗,也都纷纷怀揣着大神梦,尤其到了手游时代,游戏玩家的习惯更早已被“洗牌”。碎片化、即时性等游戏特征,加之硬件设备、网络环境、游戏制作技术等外部支撑条件的全面提升,手游电竞化必将成为主流,而电竞全民化如何脚踏实地的推广也日益提到人们的面前。

首先,虽然WCA今年频繁把手游纳入到正式赛事中,但在绝大多数玩家的心理,手游的印象仍然是以消遣娱乐为主,与PC端需要长期训练的竞技项目不能相提并论,更别提手游选手与若风、微笑、SKY这类大神在心目中的地位。这就需要电竞手游将赛事体系全民化,做到门槛低,天天可参加,同时设置完善的激励机制来吸引玩家的关注与参与,在日常行为上培养起参与手游电竞的“习惯动作”。

其次,尽管目前打着电竞旗号的手游接近百种,市场与玩家层面都迫切的需要一款产品可以真正扛起电竞手游大旗,如星际、魔兽等引领传统电竞走向巅峰的标志性大作,这就对产品的强交互、对抗性、公平性与移动设备性多重的高要求,具体表现在产品的注册用户基数与日常活跃。

最后,产品生命周期是手游电竞目前面临的最大挑战。品质与口碑均好的产品如何保证较长的生命周期成为每个团队及厂商都在思考的问题,如何在游戏、玩家、赛事、直播这么多环节中抓住核心“玩家”,好的游戏玩法与运营是至关重要的。

而腾讯《全民超神》在坐拥超过2500万用户的基础上,已然开始了专属超神的“微电竞”体系布局。首届全民超神黄金双周赛就有超过80万用户购票参与,以双周为循环的完整赛事系统,成功的吸引了用户不断加入,这让基础用户从日常就开始与电竞做起了互动。在11月12日即将到来的《全民超神》微电竞发布会中,是否会谈及基于目前用户整个赛事体系的构成?是否会在与BIGBANG合作基础上深化延伸?是否会开放赛事的商业合作?又是否以FUN营销的方式全民手机开黑?这款被App Annie称为全球范围内“真正刷新MOBA在移动端成功定义的产品“是否能用行动可以扛起“电竞手游”的大旗?让我们拭目以待!

而行业的发展要的不是突如其来的汹涌澎湃,而是细水长流。游戏的寿命不仅仅只取决于市场环境,更多的应该考虑对游戏的一个态度。除开市场运作力量外,还包括流畅度、稳定度、世界观、文化周边等各种物质非物质元素。而在MOBA手游这块市场竞争日益白热化的背景下,要静下心来打磨一款好游戏,不要过于追求短时间内的吸引力,放长线才能钓到大鱼。而想在这风暴当中继续存活下去,必须在品质上做足功夫,要不然,“多生几胎”大概也都会被淹没在这暴风雨中。

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